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Schneehuhn 2 PDF Drucken E-Mail
Beschreibung:
Die Fortsetzung von unserem bereits abgeschlossenem Schneehuhn Projekt. Auch wenn sich das Moorhuhn Fieber in Hass gewandelt hat, so möchten wir doch mit liebevoller und detailierter Grafik nachlegen! Im Vergleich zum ersten Teil hat sich grafisch einiges getan (dass ist auch der Grund, warum es einen zweiten Teil gibt, aber auch spieltechnisch haben wir nachgelegt und versuchen wenigstens ein paar "Aha"-Effekte zu erzielen.
Es wird drei verschiedene Waffengattungen (Armbrust, Schrottgewehr und Flinte) geben, die unterschiedliche Eigenschaften haben (Nachladezeit, Blindgänger, Cursurwackeln, Zoom ...).
Weiterhin wird es Wind- und Wettereffekte geben. Der Wettereffekt schlägt sich in Schneefall nieder, der je nach Level bzw. nach Windstärke schwächer oder stärker ist. Der angesprochene Wind wird auf die Waffen Einfluss haben bzw. deren Munition (z.B. starker Einfluss auf die Pfeile der Armbrust), dieser Einfluss ist Abhängig von der Windstärke.
Der Spieler kämpft sich in einer Art Kampagne durch drei Standard Level, zu jedem Level wird es einen anderen Stil geben (Musik & Grafik):

 • Alpen
 • Rocky Mountains
 • Himmalaya

Am Ende besteht dann die Möglichkeit sich in den Online Highscore einzutragen. Ausserdem wird eine Statistik geführt (Fehlschüsse, Blindgänger, Abschüsse etc.) die anhand der Waffengattung unterteilt werden kann.
Ausserdem besteht die Möglichkeit, neue Levels zu erstellen bzw. Level zu importieren sowie das Spiel in diverse Sprachen zu übersetzen. So kann/wird der Spieler direkt eingebunden.
 
Downloads:
Image Hintergrundmusik des Alpen Levels
 
Screenshots:
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Mitarbeiter:

 Projektleitung:
  • Manuel Wendel

 Design:
  • Manuel Wendel
  • Sebastian Jehmann
  • Michael Brempel

 Programmierung:
   • Tobias Mayer
   • Silvio Mölter
   • Dominik Krienelke

 Grafik:
   • Michael Brempel

 Sound/ Musik:
   • Jürgen Oppermann
   • Michael Garbsch
Technik: Systemanforderungen:
Letzte Aktualisierung ( Samstag, 22 Oktober 2005 )
 
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